Planos Futuros Em Entrevista Exclusiva Com Os Desenvolvedores De League Of Legends: Wild Rift

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Planos Futuros Em Entrevista Exclusiva Com Os Desenvolvedores De League Of Legends: Wild Rift
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Anonim

A versão móvel do MOBA League of Legends: Wild Rift está em testes beta abertos há vários meses e, durante esse tempo, recebeu atualizações com campeões e várias funcionalidades. À nossa frente está um lançamento global e um lançamento para consoles, então o jogo ainda está essencialmente no início de sua jornada. Entramos em contato com a Riot Games para uma entrevista e fazer algumas perguntas, e a empresa concordou alegremente. O diretor de jogos Alan Moore e o chefe de comunicações Ben Forbes responderam às perguntas.

Olá. Conte-nos sobre o lançamento de League of Legends: Wild Rift na Europa e qual foi o sucesso do jogo? Você está satisfeito com os resultados?

Alan: Estamos muito satisfeitos com o lançamento do jogo na Europa e com a reação dos jogadores.

Honestamente, apesar do status BETA, o jogo já parece ótimo. Mas quando exatamente você está pronto para lançá-lo?

Alan: Apesar do jogo ter sido lançado na Europa, ainda temos muitos outros países nos quais temos que lançar o jogo. Quando lançarmos em qualquer lugar e sentirmos que o jogo está em excelentes condições, estaremos prontos para um lançamento completo.

O sistema de classificação é muito diferente daquele da Liga PC. Por que você não pode simplesmente reagendar algo que funcionou muito bem por muitos anos?

Alan: Mudanças no sistema de classificação geralmente acontecem por dois motivos. Em primeiro lugar, WR é principalmente um jogo móvel e queremos oferecer uma experiência de jogo que seja verdadeiramente valiosa para jogadores móveis. É por isso que você vê coisas como temporadas curtas. Em segundo lugar, o sistema de classificação para a versão PC de League of Legends foi criado há muito tempo. Tivemos a oportunidade de abordar algumas das coisas que apenas confundem e simplificam os novos jogadores, como substituir o sistema LP.

Quais são as principais prioridades para os desenvolvedores agora?

Alan: No curto prazo, nós nos concentramos em melhorar a combinação e ping o máximo possível e criar novos eventos e campeões. Também estamos trabalhando para dar aos jogadores mais liberdade para determinar sua posição no jogo.

Por alguma razão, não há Rammus no changelog do patch 2.1. Isso significa que você não deve esperar por isso antes de abril?

Alan: * Na voz de Rammus * Ok.

Já sabemos como Katarina mudará com sua aparência em Wild Rift. Os outros campeões anunciados como Diana, Leona e Pantheon serão alterados?

Alan: Katarina teve as maiores mudanças. As habilidades de Leona, Pantheon, Shai e Rakan foram transportadas para Wild Rift como estão. Para Diana, queríamos fazê-la se sentir mais "lunar" no final - em WR, os oponentes são atraídos por ela em uma espiral quando você usa seu ultimate.

Na Liga PC, após completar a tarefa, a recompensa é creditada automaticamente. No entanto, em Wild Rift, os jogadores precisam coletar recompensas por conta própria, indo para as seções necessárias. Você está planejando simplificar este processo?

Alan: Sim, gostaríamos de simplificar o processo de passagem de eventos pelos jogadores. Pode não ser o mesmo que no PC, mas fica melhor.

Agora em uma equipe pode haver jogadores com "ouro", "prata" e, às vezes, "bronze". Muitos consideram isso desonesto e culpam a seleção da equipe por suas derrotas. Você mudará a combinação?

Alan: Sim, estamos trabalhando nisso. É difícil equilibrar a composição da equipe e o tempo de espera pela partida, mas concordamos que a grande dispersão nas fileiras pode parecer injusta para os jogadores, mesmo que as equipes geralmente sejam semelhantes. Estamos trabalhando nisso e fazemos mudanças com frequência durante o processo de combinação.

Já sabemos sobre skins exclusivas para Wild Rift. Mas e os modos exclusivos? Haverá algum modo divertido para a versão móvel, pelo menos por um tempo limitado?

Alan: Ainda não temos anúncios, mas temos algumas ideias para o futuro!

Mais cedo ou mais tarde, os jogadores mais ativos, especialmente aqueles que investem dinheiro real, vão comprar todos os campeões. No PC, Blue Essence extra pode ser gasto em novas páginas de runas e mudanças de apelidos, mas Wild Rift não tem esses recursos. Você está apresentando novos produtos da Blue Essence para a loja ou essa moeda é exclusivamente para comprar campeões?

Alan: Estamos planejando lançar cerca de dois campeões por mês, então achamos que os jogadores terão muitos campeões que ficarão felizes em comprar a longo prazo. O Blue Essence adicional chegou ao PC muito depois do lançamento, e se isso for o que os jogadores precisam, definitivamente consideraremos o problema.

Você tem uma coluna Ask Riot há muito tempo, onde responde a perguntas de jogadores de League of Legends. Existe algo semelhante em Valorant. Devemos esperar por uma seção semelhante dedicada a Wild Rift?

Alan: Nós definitivamente cuidaremos disso quando Wild Rift tiver tantos jogadores quanto possível, mas antes de lançar em todas as regiões, vamos nos concentrar totalmente no jogo.

É claro que você não pode compartilhar nenhuma informação sobre a versão do console do Wild Rift neste momento. Mas você pode pelo menos responder quanto tempo leva para as notícias?

Ben: Não teremos novidades por enquanto.

Obrigado por responder nossas perguntas. Você poderia dizer algumas palavras aos visitantes do portal MMO13.ru?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (observação - o texto de resposta foi salvo sem alterações).

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